http://stronghold1.ru/obzor2.php


...



Подробный обзор Stronghold Crusader 2: плюсы и минусы.



Пасля нядрэнны першай частцы і значна больш вядомага адона да яе - Crusader - серыю сімулятараў кіраўніка сярэднявечнага феоды Stronghold чакала забыццё. Адзіным годнасцю працягаў стаў толькі пераклад графічнага рухавічка ў тры вымярэння (аднак, улічваючы працу дызайнераў, перавага гэта аказалася вельмі сумніўным), а далей распрацоўшчыкаў і зусім пачатак ліхаманіць. Спрабуючы знайсці тую самую залатую жылу, якая прынесла папулярнасць першай частцы, яны то эксперыментавалі з фэнтэзійнай сеттингом (Legends), то спрабавалі стварыць MMORTS (Kingdoms) ... У выніку нічога лепш той самай Crusader (праз 10 гадоў пасля выхаду арыгінала обзаведшейся HD-перавыданнем) стварыць так і не ўдалося.

Нягледзячы на ​​гэтак сумны зыход усіх эксперыментаў з серыяй, Firefly Studios сваіх спробаў ўвайсці двойчы ў адну раку не пакінула і выдала Stronghold Crusader 2 - як зразумела з назвы, гэта ідэйны нашчадак таго самага «крыжакамі», што прынёс серыі сусветную вядомасць. Абяцалі, як заўсёды, кучу прыемных плюшак, імкнучыся дагадзіць ў першую чаргу тым, хто узвёў і разбурыў не адну сотню замкаў у пошуках Труны Гасподняга (ці, наадварот, абараняючы Святую зямлю ад іншаземных захопнікаў), і адначасова з гэтым прыўнесці нешта новае у даўно застаялы жанр горадабудаўнічых сімулятараў.


Абяцанні абяцаннямі - усе мы ведаем, што падобныя разважанні ў надзеі прывабіць як мага больш гульцоў часцяком аказваюцца толькі словамі, якія маюць мала агульнага з сапраўдным становішчам спраў. Сумненняў дадаваў яшчэ і той факт, што Firefly Studios, па сутнасці, кампанія аднаго праекта - пасля Crusader годных тварэнняў за ёй не лічылася. З іншага боку, на фоне адсутнасці хоць нейкі альтэрнатывы звычайны рэмейк з сімпатычнай графікай і адсутнасцю багаў ўжо можна было б назваць нядрэнным вынікам - усё роўна падобных праектаў цяпер не знайсці.

Ах, як хочацца вярнуцца ...

Чакалася, што аўтары ўсяляк будуць эксплуатаваць пачуцці настальгуюць прыхільнікаў арыгінала. Так і выйшла - нягледзячы на ​​пераход ад спрайтовых графікі да паўнавартаснай трохмернай малюнку, дызайн пабудоў і агульныя прынцыпы гульнявога працэсу засталіся тымі ж. Лорд на галоўнай вежы, сяляне, які грэе ў вогнішча ў чаканні накіравання на працу, тыя ж самыя свіран і склад з кучай харчоў, блазан, бегае сярод дамоў ... Такі вось няхітры спосаб выціснуць скупую слязу за успамінам ўсіх тых гадзін, праведзеных за пабудовай сотняў крэпасцяў сярод негасціннай арабскіх пустыняў.


Як і ў любым які паважае сябе горадабудаўнічым сімулятары, гульня трымаецца на двух слупах - прывабнасці горада для яго жыхароў і вытворчасці рэсурсаў. Каб прывесці сваё паселішча да росквіту, неабходна знайсці баланс паміж гэтымі фактарамі. Які толк ад таго, што свірны б'юцца ад правізіі, калі сяляне бягуць з горада з-за высокіх падаткаў і адсутнасці забаў? І наадварот - млеющее ад выдатных умоў насельніцтва, забывшее аб тым, калі апошні раз брала ў рукі матыку ці сякеру, хутка ўпадзе ахвярай дзікіх жывёл, стыхійных бедстваў або сваіх суродзічаў з суседняга горада, не забываюць пра тое, што чалавек чалавеку воўк.

Нікуды не дзеліся і вытворчыя ланцужкі: хлеб трапляе на стол не наўпрост з поля - спачатку трэба сабраць пшаніцу, аднесці збожжа на млын, помолоть там муку і адправіць яе ў пякарню, дзе, нарэшце, выпекуць чарговы румяны каравай. Правільна спраектаваць будучую рэсурсную сетку, каб адны вытворчыя будынкі не прастойвалі марна, а другія ня завальвалі склад лішкамі прадукцыі, - адна з многіх задач тутэйшага сярэднявечнага кіраўніка. Нельга забываць і пра лагістыцы: адзіная бровар дзе-небудзь на ўскраіне горада прывядзе да таго, што піва будзе даходзіць да прагнуць выпіўкі занадта доўга; шчыльная забудова таксама мае свае мінусы - раптам які ўзнік пажар можа з лёгкасцю знішчыць усю працу разам.


Па-ранейшаму актуальная праблема прыгонных сцен - занадта вялікі перыметр худа-бедна абароніць ўсіх, але не ўратуе ад сканцэнтраванага прарыву на вузкім участку, а магутныя сцены толькі вакол цэнтра горада пагражаюць стратамі ад пастаянных набегаў на астатнюю частку паселішча.

Агнём і мячом

Вядома ж, уся гэтая валтузня з здабычай рэсурсаў, вытворчасцю і выкананнем прымхаў насельніцтва патрэбна толькі для таго, каб узброіць учорашніх сялян розным вострым жалезам і разнесці па цаглінцы крэпасць суседа.

Тут таксама не абыходзіцца без вытворчых ланцужкоў: нашы байцы - былыя сяляне, латы і зброя не бяруцца ў казармах ніадкуль, іх таксама варта загадзя выкаваць з жалеза, здабытага на рудніках. Не будзе прыросту насельніцтва - не будзе і салдат, а што адбудзецца ў выпадку адсутнасці арміі, тлумачыць, напэўна, не варта.

Хочам свету - рыхтуемся да вайны: ўзводзім вежы для лучнікаў, ставім на сцены чаны з кіпячай смалой і жароўні з вуглямі. Аблогі замкаў мала чым адрозніваюцца ад арыгінальнай Crusader, хіба што сцены цяпер развальваюцца па ўсіх законах фізікі. Стрэлкі выкошваюць абаронцаў з муроў і вежаў, цяжкая пяхота ламае вароты з дапамогай тарана, а абараняліся бок таксама не дрэмле: раптоўная вылазка можа звесці на няма старанна спланаваную аперацыю.


Для заядлых пацыфістаў маецца рэжым «пясочніцы», дзе на карце няма ворагаў, а з небяспек толькі дзікія звяры ды стыхійныя бедствы, але выглядае ён адкрыта сумна - надта ўжо бедна прадстаўлена мірнае жыццё паселішча.

Мілорд, нашу гульню зжэр шашолка!

Нездарма апісанне другой часткі так моцна нагадвае першага «крыжакамі» - з новымі ідэямі у распрацоўшчыкаў вялікія праблемы. Амаль усе змены заключаюцца ў уразанне кантэнту арыгінала і перакладзе таго, што засталося, на новы рухавічок. Патрэбнасці насельніцтва выглядаюць не зусім лагічна - да прыкладу, царква толькі аднаго выгляду, ды і тая патрэбна толькі для задавальнення патрэбнасці ў малітве, на якую трацяцца ... свечкі. Чаму прыбралі гэтак любую сэрцу любога феадала сістэму «бізуна і перніка»? Нагадаю, у першай частцы быў цэлы падклас будынкаў, якія ўплываюць на шчасце насельніцтва, - сады, статуі і іншыя бескарысныя ўпрыгожвальніцтва. Як процівагу ім меліся шыбеніцы, дыбкі, ганебныя слупы - усе гэтыя абавязковыя атрыбуты змрочнага Сярэднявечча, дзякуючы якім сяляне і думаць забывалі пра адпачынак (сутнасць ідэі "пяцігодку за тры гады» прыдумалі зусім не камуністы). Чаму ўсё гэта раптам стала лішнім для горадабудаўнічага сімулятара?

Геймплэй гэта ніяк не ўзбагаціла, а магчымасці для отыгрыша ўладара сярэднявечнага мястэчка практычна зніклі. Ледзь ці не ўся хараство падобных стратэгій заключаецца ў магчымасці ў падрабязнасцях разгледзець паўсядзённае жыццё сваіх падданых: вось малочнік даглядае за статкам, там млынар, які сьпяшаецца на склад, затрымаўся ў садзе, каб палюбавацца прыгожай статуяй, а тут дзеці гуляюць у двары дома ... У Crusader 2 ад усяго гэтага амаль нічога не засталося - жыхары цяпер зусім не падобныя на сапраўдных людзей, а ўяўляюць сабой толькі інструмент ачысткі ўсёй карты ад ворагаў.

Навошта-то стваральнікі пазбавіліся ад паўнавартаснай статыстыкі, якая дазваляе планаваць развіццё горада: уся інфармацыя зараз змяшчаецца ў пары радкоў на экране цытадэлі ды кавалачку інтэрфейсу з указаннем колькасці жыхароў і іх патрэбаў.


Дадайце да ўсяго гэтага агульную недаробленасці гульні (быццам перад намі не паўнавартасны рэліз, а альфа-версія ў раннім доступе), жудасную па сучасных мерках графіку, убогую агучку (па меншай меры ў рускай лакалізацыі), прымітыўны ІІ ... У цэлым усё выглядае хутчэй як выраб ўзроўню аматарскай зборкі на Unity, чым праца аўтараў таго самага «крыжакоў».

Адзінае разумнай апраўданне ўсіх гэтых непатрэбства, што стварылі з гульнёй распрацоўшчыкі, - класічнае «яны хацелі як лепш». Мабыць, арыентацыя была ў першую чаргу на мультыплэер, таму і прыбраныя «лішнія» з пункту гледжання спаборніцкага геймплэя элементы, а менеджмент паселішчы зведзены да мінімуму. З іншага боку, а дзе ж у такім выпадку развіццё ваеннага складніка? Новых «юнітаў» мала, адсутнічае микроменеджмент арміі, унікальныя ўменні ў асобных байцоў прысутнічаюць, але выявіць іх можна толькі метадам «тыка». Дзе прыемная воку графіка і зручны інтэрфейс, у рэшце рэшт? Кучу белых ад снегу тэл, якія зліліся ў адно пляма, ніяк нельга назваць маляўнічым бітвай, а бо менавіта так тут выглядае любы бой. Радуе толькі тое, што бітвы гэтак жа дынамічныя, як і раней, асабліва на картах з вялікай колькасцю праціўнікаў.

І гэта, бадай, адзінае годнасць Crusader 2. У астатнім другая частка не вытрымлівае ніякага параўнання з арыгіналам (дарэчы, таксама не пазбаўленым недахопаў). Тым, хто зноў хоча акунуцца ў атмасферу Сярэднявечча, лепш абзавесціся HD-перавыданнем, чым плаціць за адкрытую халтуру.

Плюсы: дынамічныя бітвы па Сеткі. Мінусы: беднасць кантэнту; інтэрфейс і графіка састарэлі на дзясятак гадоў; багі.












Sony Playstation 4, 3, 2, 1 игры купить. http://stronghold1.ru/obzor2.php
Игры про Средневековье, Stronghold 1.
Купить дешевые игры на ps3, ps4.